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시네마4D-옥테인52

C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성창 이해하기 - Force탭 다이나믹의 Force는 다이나믹이 적용된 물리 작용 이후의 영향을 조절합니다. 충격을 받은 오브젝트가 제자리로 돌아갈 것인지, 그 자리에서 멀리 튀어나갈 것인지 설정할 수 있습니다. C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성 창 이해하기 Force탭 Follw Position - 말 그대로 위치를 따르는 기능입니다. 다이나믹이 적용된 오브젝트가 충돌한 이후 제 자리로 돌아가거나 튀어나가도록 수치를 조절할 수 있습니다. Follow Rotation - 충격을 받은 이후 충격을 받기 직전의 회전 값으로 돌아가도록 설정하는 기능입니다. 충격을 받은 오브젝트가 얼마나 회전할 것인지 조절할 수 있습니다. Linear Damping - 직선 제동이라는 뜻을 가진 Linear Damping는 가상공간에서 오브젝트가 영.. 2022. 4. 21.
C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성창 이해하기 - Mass탭 이번에 정리할 내용은 다이나믹 속성 창의 Mass탭입니다. Mass는 다이나믹이 적용된 오브젝트의 무게와 질량 등을 개별적으로 설정할 수 있는 기능입니다. 설정하는 수치에 따라 오브젝트의 덩어리감을 조절할 수 있습니다. C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성 창 이해하기 Mass탭 Use - 오브젝트의 질량과 밀도를 설정합니다. 1) World Density - 프로젝트 설정의 밀도가 적용됩니다. 밀도값 1은 x,y,z가 각 100cm인 큐브 오브젝트의 질량을 갖습니다. 2) Custom Density - 작업자가 직접 특정 오브젝트의 밀도값을 조절할 수 있습니다. 3) Custom Mass - 작업자가 직접 질량단위로 무게를 조절할 수 있습니다. Rational Mass - 회전질량을 의미합니다. 말.. 2022. 4. 21.
C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성창 이해하기 - Collision탭 이번에 정리할 내용은 다이나믹 속성 창의 Collision탭입니다. 충돌이라는 뜻을 가지고 있는 'Collision'은 다이나믹이 적용된 오브젝트들이 서로 부딪혔을 때 어떤 작용을 하게 할 것인지를 설정할 수 있습니다. C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성 창 이해하기 Collision탭 Inherit Tag - 다이나믹은 다이나믹이 적용된 오브젝트에 하위 개체(Children, 자식)가 있을 경우 해당 오브젝트에까지 다이나믹을 적용합니다. Inherit Tag에서는 그 적용을 어떤 식으로 할 것인지를 선택할 수 있습니다. 1) None - None을 선택하면 계층화된 오브젝트 그룹이 충돌체(Collider)를 무시하고 뚫고 지나갑니다. 2) Apply Tag to Children - 이 기능을 선택.. 2022. 4. 21.
C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성창 이해하기 - Dynamic탭 다이나믹(Dynamic)은 C4D에서 오브젝트의 움직임을 적용하는 두 축 중 하나입니다. 하지만 이 다이나믹(Dynamic) 태그만 달아서는 오브젝트가 바닥으로 떨어지는 것 외에 아무것도 되는 것이 없습니다. 이번에는 그 다이나믹(Dynamic)을 자유자재로 다룰 수 있도록 다이나믹(Dynamic)의 속성 창을 구성하는 탭 중 다이나믹(Dynamic) 설정 항목들에 대해 정리합니다. C4D - 다이나믹(Dynamic) 속성 창 이해하기 다이나믹(Dynamic)탭 Enabled - 물리법칙이 오브젝트에 작용하도록 스위치를 켜고 끄는 전원 버튼입니다. 체크하면 다이나믹이 적용되고, 해제하면 아무 작용도 하지 않습니다. Dynamic - 다이나믹의 ON/OFF/Ghost를 설정할 수 있습니다. ON과 OFF라.. 2022. 4. 20.
무료 3D 모델링 다운로드 사이트 3가지 언제나 마감시한에 쫓기는 3D 모션그래픽 디자이너에게 무엇보다 중요한 것은 작업 시간의 단축이다. 물리적인 렌더링 시간을 줄일 수는 없는 노릇이니 남은 것은 외부에서 별도의 모델링을 가져오는 것뿐이다. 하지만 비용의 한계도 있거니와 스쳐 지나가는 영상에서 너무 고퀄리티 오브젝트를 사용하기에는 너무 돈이 아깝다. 시간과 돈이 부족한 3D 모션그래픽 디자이너들을 위한 무료 3D 모델링 다운로드 사이트 3가지를 소개한다. 무료 3D 모델링 다운로드 사이트 3가지 1. 터보스퀴드(turbosquid) 전문가를위한 3D 모델 :: TurboSquid 지불 방법 결제 수단 추가 예상 합계: 합계: USD www.turbosquid.com 2. 프리 3D(Free3 D) 무료 3D 모델 - Free3D.com fre.. 2022. 1. 20.
C4D - Dynamic(다이나믹) Rigid & Soft & Collider Body의 이해 C4D(Cinema 4D) - Dynamic(다이내믹) C4D에서 Simulation과 Dynamic으로 혼용되어 언급되는 다이내믹은 오브젝트에 가상의 물리적인 효과를 부여하는 태그이다. 원하는 오브젝트에 다이내믹(Dynamic) 태그를 달면, 마치 해당 뷰포트(Viewport) 안에 중력이 생겨난 것처럼 바닥으로 뚝 떨어지거나 서로 부딪힌다. 이러한 물리효과가 적용되는 모션은 개별 움직임의 설정이 거의 불가능하지만, 키프레임(Keyframe)으로 만들 수 없는 움직임을 표현하는데 효과적이다. 이번에는 C4D Dynamic tag인 Rigid, Soft, Collider Body 3가지에 대해 정리해보자. 1. Rigid Body(리지드 바디) Rigid Body는 오브젝트에 중력이 작용하도록 하는 다이.. 2021. 12. 1.
C4D - 스컬프트(Sculpt)의 이해 시네마 4D - 스컬프트(Sculpt)의 이해 스컬프트(Sculpt)란 모델링을 할 수 있게 하는 하나의 기능으로, 자신이 만든 모델링을 지점토나 찰흙으로 미술시간을 가졌을 때처럼 원하는 대로 모델링을 주무를 수 있게 한다. 우측 상단의 레이아웃을 누르면 스컬프트의 모드로 이동할 수 있다. 스컬프트의 다양한 기능 레이아웃을 스컬프트로 변경하면 인터페이스가 바뀌는데, 이 상태에서 오브젝트를 클릭하고 나타난 메뉴바에서 화이트-오렌지 조합의 Volume Mesh를 클릭하면 스컬프트의 기능이 활성화된다. 그런 다음 상단의 Subdivide를 누르면 오브젝트의 면을 늘리는 기능, 이른바 '섭디'가 적용된다. 면을 늘리면 오브젝트의 모양을 구성하는 데 있어 원활함을 얻을 수 있다. 너무 많이 클릭해서 면을 너무 늘.. 2021. 11. 22.
C4D - 부울(Boole)의 이해 시네마4D - Boole 시네마 4D의 제너레이터 중 하나인 Boole(부울. 혹은 불리라고 읽기도 한다.)은 마치 중학 수학의 첫걸음처럼 두 모델링을 겹쳤을 때 해당 부분을 빼거나, 혹은 겹치는 부분만 남기도록 도와주는 역할을 한다. 간편하고 직관적이기 때문에 간단한 모델링을 만들 때 자주 사용된다. Boole의 모드 3가지 Boole에는 사실 4가지 모드의 타입이 있는데, 합쳐지는 기능인 Union은 Boole을 사용하지 않은 것과 같으므로 제외한다. 1. A Substract B 여느 제너레이터가 그렇듯 Boole 안에 오브젝트를 넣으면 기능하는데, 순서대로 첫 오브젝트에서 두번째 오브젝트가 적용되는 형태다. 첫 번째 타입인 Substract는 바로 그 기능을 제공한다. 2. A Intersect .. 2021. 11. 15.
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