C4D(Cinema 4D) - Dynamic(다이내믹)
C4D에서 Simulation과 Dynamic으로 혼용되어 언급되는 다이내믹은 오브젝트에 가상의 물리적인 효과를 부여하는 태그이다. 원하는 오브젝트에 다이내믹(Dynamic) 태그를 달면, 마치 해당 뷰포트(Viewport) 안에 중력이 생겨난 것처럼 바닥으로 뚝 떨어지거나 서로 부딪힌다. 이러한 물리효과가 적용되는 모션은 개별 움직임의 설정이 거의 불가능하지만, 키프레임(Keyframe)으로 만들 수 없는 움직임을 표현하는데 효과적이다. 이번에는 C4D Dynamic tag인 Rigid, Soft, Collider Body 3가지에 대해 정리해보자.
1. Rigid Body(리지드 바디)
Rigid Body는 오브젝트에 중력이 작용하도록 하는 다이내믹이다. 오브젝트에 Rigid Body를 적용하면, 뷰포트 하단의 애니메이션을 작동했을 때 해당 오브젝트가 바닥으로 떨어진다.
2. Soft Body(소프트 바디)
Soft Body는 기본적으로 Rigid Body와 같이 중력을 부여하는 다이내믹으로, 애니메이션을 재생하면 바닥으로 떨어지게 된다. Rigid Body와의 차이는 Soft라는 이름답게 태그가 부착된 오브젝트를 면을 기준으로 젤리나 푸딩같이 물컹한 형태로 변형된다. 오브젝트의 면이 많을수록 부드러운 오브젝트가 된다. Soft Body의 속성 창에서 Dynamic을 off로 바꾸게 되면, Rigid Body로 기능하게 된다.
3. Collider Body(콜리더 바디) - 충돌체
Collider Body는 오브젝트에 태그를 부착한다고 해서 애니메이션 재생 시에 중력이 적용되지는 않는다. 하지만 충돌체라는 개념을 가지고 있어 Rigid와 Soft Body가 적용된 오브젝트가 와서 부딪힐 수 있는 환경적인 오브젝트로 기능할 수 있다.
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