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옥테인 - 노드 에디터1 텍스쳐, 제너레이터 노드 많은 3D 프로그램들이 갖는 텍스쳐링 방식인 '노드(node)'는 상대적으로 직관적인 덕분에 초급자들이 접근하기 좋은 것으로도 알려져 있습니다. 시네마 4D의 외부 렌더러 옥테인 역시 텍스쳐링을 위해 노드 에디터를 활용합니다. 하지만 초급자들에게 쉬운 방식이란 없는 법. 이번에는 노드 에디터의 인터페이스와 각 노드들의 기 등들에 대해 간단히 정리합니다. 옥테인 - 노드 에디터 인터페이스 옥테인 노드에디터 버튼은 매터리얼(Material)의 속성 창에서 채널들 위에 위치하고 있죠. 버튼을 눌러 들어가면 메터리얼의 썸네일이 박힌 노드 하나와 텅 빈 공간이 눈앞에 펼쳐집니다. 그곳은 바로 노드 에디터의 작업화면입니다. 좌측에 펼쳐진 목록이 바로 우리가 사용하는 '노드'들이고, 이름 앞에 붙어있는 색깔별로 그 .. 2022. 6. 18.
C4D - 옥테인 Material 이해하기 - Specular 옥테인을 이용해 만들 수 있는 재질에는 Diffuse, Glossy뿐만 아니라 Specular 역시 존재합니다. Specular는 유리나 플라스틱, 혹은 비눗방울처럼 얇고 투명한 재질을 표현할 때 사용합니다. Diffuse, Glossy처럼 직관적이지는 않아서 상대적으로 공부가 조금 더 필요합니다. 이번에는 옥테인의 세 번째 Material인 Specular의 속성 창에 펼쳐진 채널별 기능에 대해 정리합니다. C4D - 옥테인 Material 이해하기 Specular Roughness Diffuse, Glossy에서와 마찬가지로 재질의 거칠기를 결정합니다. Roughness는 높이면 높일수록 재질에 Blur를 먹인 것처럼 뿌옇게 변하기때문에 사용에 주의가 필요합니다. Reflection 이름은 다르지만 .. 2022. 6. 16.
C4D - 옥테인 Material 이해하기 - Diffuse 옥테인 Material 순서의 첫 번째에 자리하고 있는 Diffuse는, 사실 가장 많이 사용되는 재질은 아닙니다. 세상에 반사가 1도 되지 않는 물질은 없는데 Diffuse는 빛 반사를 가능하게 하는 기능 Specular가 없기 때문입니다. 그래서 대부분의 텍스쳐는 Glossy를 이용해 만들어집니다. 하지만 Diffuse도 활용도가 있습니다. 이번에는 옥테인 Material인 Diffuse의 채널 중에서 사용되는 기능에 대해 정리합니다. C4D - 옥테인 Material 이해하기 Diffuse Transmission Transmission은 빛의 투과에 대한 기능입니다. Transmission에서 색을 설정하면 재질을 입은 오브젝트에 빛을 쐈을때 내가 고른 빛이 오브젝트에 투과되어 지나갑니다. Tran.. 2022. 6. 15.
C4D - 옥테인 Material 이해하기 - Glossy 시네마4D의 대표적인 외부 렌더러 옥테인은 여타 렌더러들에 비해 직관적이고 배우기 쉬운 편으로 알려져있습니다. 하지만 처음인 사람에게는 아무리 쉬운것도 너무 어렵죠. 이번에는 옥테인의 material의 종류중 하나인 Glossy의 각 채널별 기능에 대해 정리합니다. C4D - 옥테인 Material 이해하기 Glossy 1. Diffuse 또다른 재질과 Diffuse와 같은 이름을 가지고 있는 Diffuse는 쉽게말해 해당 텍스쳐의 컬러를 결정하는 기능을 합니다. RGB 혹은 HSV 중 하나를 선택해 원하는데로 색상을 지정할 수 있습니다. 통상 HSV로 선택을 많이 하는데, 그 이유는 HSV를 선택하면 3가지 색상 바의 배치가 위에서부터 순서대로 Hue(색상), Saturation(채도), Brightn.. 2022. 6. 15.
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